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扫雷是一种计算机游戏,在20世纪80年代开始流行,并且仍然包含在某些版本的 Microsoft Windows 操作系统中。
在这个问题中,你正在一个矩形网格上玩扫雷游戏。
最初网格内的所有单元格都呈未打开状态。
其中M个不同的单元格中隐藏着M个地雷。
其他单元格内不包含地雷。
你可以单击任何单元格将其打开。
如果你点击到的单元格中包含一个地雷,那么游戏就会判定失败。
如果你点击到的单元格内不含地雷,则单元格内将显示一个0到8之间的数字(包括0和8),这对应于该单元格的所有相邻单元格中包含地雷的单元格的数量。
如果两个单元格共享一个角或边,则它们是相邻单元格。
另外,如果某个单元格被打开时显示数字0,那么它的所有相邻单元格也会以递归方式自动打开。
当所有不含地雷的单元格都被打开时,游戏就会判定胜利。
例如,网格的初始状态可能如下所示(*表示地雷,而c表示第一个点击的单元格):
*..*...**.
....*.....
..c..*....
........*.
..........
被点击的单元格旁边没有地雷,因此当它被打开时显示数字0,并且它的8个相邻单元也被自动打开,此过程不断继续,最终状态如下:
*..*...**.
1112*.....
00012*....
00001111*.
00000001..
此时,仍有不包含地雷的单元格(用.字符表示)未被打开,因此玩家必须继续点击未打开的单元格,使游戏继续进行。
你想尽快赢得游戏胜利并希望找到赢得游戏的最低点击次数。
给定网格的尺寸(N×N),输出能够获胜的最小点击次数。
输入描述
第一行包含整数T,表示共有T组测试数据。
每组数据第一行包含整数N,表示游戏网格的尺寸大小。
接下来N行,每行包含一个长度为N的字符串,字符串由.(无雷)和*(有雷)构成,表示游戏网格的初始状态。
输出描述
每组数据输出一个结果,每个结果占一行。
结果表示为Case #x: y,其中xx是组别编号(从1开始),y是获胜所需的最小点击次数。
数据范围
1≤T≤100,
1≤N≤300